По его словам, во время общения с реальными бандитами разработчики решили изменить большинство диалогов игровых персонажей, а также стиль их общения, поскольку первоначальная версия сюжета была подвергнута резкой критике со стороны уголовников.
«Мы так не говорим», – вспоминает Джонс слова одного из бандитов после прочтения сюжета.Бывший сотрудник студии Rockstar Games отметил, что во время разработки игр часто практиковались встреч и общение с потенциальными авторами озвучки или экспертами в области темы игры. Именно так поступили разработчики игры San Andreas, получив консультацию относительно диалогов персонажей и их стиля общения у членов настоящих уличных банд.