По мнению Кнопского, этот хитрый ход позволил компании добиться реальной экономии. Ведь теперь лица персонажей не придется адаптировать под разные языковые версии игры. Также нейросеть JALI позволила создавать лицевые анимации практически в автоматическом режиме. При этом об однотипности лиц не может быть и речи, так как создаваемая нейросетью мимика в обязательном порядке совершенствовалась художниками компании-разработчика.
Себастьян Калебма, который руководит отделом анимации CD Projekt RED, рассказал, что захват мимических движений лица каждого из героев – это весьма сложная и даже невыполнимая на сегодняшний день задача. Однако с помощью нейросети удалось решить ее с минимальными затратами, а также устранить ряд других возможных проблем.